የተለመዱ የማምረቻ ቴክኒኮች የፎቶግራምሜትሪ, አልኬሚ, ማስመሰል, ወዘተ.
በብዛት ጥቅም ላይ የዋሉ ሶፍትዌሮች የሚከተሉትን ያካትታሉ፡ 3dsMAX፣ MAYA፣ Photoshop፣ Painter፣ Blender፣ ZBrush፣የፎቶግራምሜትሪ
በብዛት ጥቅም ላይ የዋሉ የጨዋታ መድረኮች ሞባይል ስልኮች (አንድሮይድ፣ አፕል)፣ ፒሲ (እንፋሎት፣ ወዘተ)፣ ኮንሶሎች (Xbox/PS4/PS5/SWITCH፣ ወዘተ)፣ የእጅ ተንቀሳቃሽ ስልኮች፣ የደመና ጨዋታዎች፣ ወዘተ ያካትታሉ።
በአንድ ነገር እና በሰው ዓይን መካከል ያለው ርቀት በስሜታዊነት "ጥልቀት" ተብሎ ሊገለጽ ይችላል.በእቃው ላይ ባለው የእያንዳንዱ ነጥብ ጥልቀት መረጃ ላይ በመመርኮዝ የነገሩን ጂኦሜትሪ የበለጠ እንገነዘባለን እና የነገሩን ቀለም መረጃ በሬቲና ላይ ባሉ የፎቶሪፕተር ሴሎች እገዛ ማግኘት እንችላለን ።3D ቅኝትመሳሪያዎች (ብዙውን ጊዜ ነጠላ የግድግዳ ቅኝት እናቅኝት አዘጋጅ) የነጥብ ደመና (ነጥብ ደመና) ለማመንጨት የነገሩን ጥልቀት መረጃ በመሰብሰብ ከሰው ዓይን ጋር በጣም ተመሳሳይ በሆነ መልኩ መሥራት።የነጥብ ደመና ሞዴሉን ከቃኘ በኋላ እና መረጃውን ከሰበሰበ በኋላ በ3-ል መቃኛ መሳሪያ የመነጨ ጫፎች ስብስብ ነው።የነጥቦቹ ዋና ባህሪ አቀማመጥ ነው, እና እነዚህ ነጥቦች የተገናኙት የሶስት ማዕዘን ቅርጽ ያለው ገጽ ለመፍጠር ነው, ይህም የ 3 ዲ አምሳያ ፍርግርግ በኮምፒዩተር አከባቢ ውስጥ ያለውን መሰረታዊ አሃድ ያመነጫል.የቋሚዎች እና የሶስት ማዕዘን ንጣፎች ድምር ጥልፍልፍ ነው, እና መረቡ በኮምፒዩተር አካባቢ ውስጥ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ ነገሮችን ያቀርባል.
ሸካራነት የሚያመለክተው በአምሳያው ገጽ ላይ ያለውን ንድፍ ነው ፣ ማለትም ፣ የቀለም መረጃ ፣ ስለ እሱ የጨዋታ ጥበብ ግንዛቤ Diffus maping ነው።ሸካራዎች እንደ 2D ምስል ፋይሎች ቀርበዋል፣ እያንዳንዱ ፒክሰል U እና V መጋጠሚያዎች አሉት እና ተዛማጅ የቀለም መረጃን ይይዛል።ሸካራማነቶችን ወደ ጥልፍልፍ የመጨመር ሂደት የ UV ካርታ ወይም ሸካራነት ካርታ ይባላል።የቀለም መረጃን ወደ 3D ሞዴል ማከል የምንፈልገውን የመጨረሻውን ፋይል ይሰጠናል.
የDSLR ማትሪክስ የ3-ል መቃኛ መሳሪያችንን ለመገንባት ይጠቅማል፡ ካሜራውን እና የብርሃን ምንጩን ለመጫን ባለ 24 ጎን ሲሊንደርን ያካትታል።ምርጡን የግዥ ውጤት ለማግኘት በአጠቃላይ 48 የካኖን ካሜራዎች ተጭነዋል።በተጨማሪም 84 መብራቶች ተጭነዋል ፣ እያንዳንዱ ስብስብ 64 ኤልኢዲዎችን ያቀፈ ፣ በድምሩ 5376 መብራቶች ፣ እያንዳንዳቸው ወጥ የሆነ የብሩህነት ብርሃን ምንጭ ይፈጥራሉ ፣ ይህም ለተቃኘው ነገር የበለጠ ወጥ መጋለጥ ያስችላል።
በተጨማሪም, የፎቶ ሞዴሊንግ ተፅእኖን ለማሻሻል, በእያንዳንዱ የብርሃን ቡድን ላይ የፖላራይዜሽን ፊልም እና በእያንዳንዱ ካሜራ ላይ ፖላራይዘር ጨምረናል.
በራስ ሰር የመነጨውን የ3-ል ዳታ ከደረስን በኋላ ሞዴሉን ወደ ባህላዊው የሞዴሊንግ መሳሪያ Zbrush ማስመጣት አለብን መጠነኛ ማስተካከያ ለማድረግ እና እንደ ቅንድብ እና ፀጉር ያሉ ጉድለቶችን ለማስወገድ (ይህንን በሌላ መንገድ ለፀጉር መሰል ሀብቶች እናደርጋለን) .
በተጨማሪም አገላለጾቹን በሚያንቀሳቅሱበት ጊዜ የተሻለ አፈፃፀም ለመስጠት ቶፖሎጂ እና ዩቪዎች ማስተካከል አለባቸው።ከታች ያለው የግራ ስዕል በራስ ሰር የመነጨው ቶፖሎጂ ነው፣ ይልቁንስ የተመሰቃቀለ እና ያለ ህግጋት።ትክክለኛው ጎን ቶፖሎጂን ካስተካከለ በኋላ ያለው ተጽእኖ ነው, ይህም አገላለጽ እነማ ለመስራት ከሚያስፈልገው የሽቦ አሠራር ጋር የበለጠ ነው.
እና UV ማስተካከል የበለጠ ሊታወቅ የሚችል የካርታ ግብዓት መጋገር ያስችለናል።በ AI በኩል አውቶማቲክ ሂደትን ለመስራት እነዚህ ሁለት እርምጃዎች ወደፊት ሊወሰዱ ይችላሉ።
የ3-ል ቅኝት ሞዴሊንግ ቴክኖሎጂን በመጠቀም ከታች በምስሉ ላይ ያለውን የፔር-ደረጃ ትክክለኛነት ሞዴል ለመስራት 2 ቀናት ወይም ከዚያ በታች ብቻ ያስፈልገናል።እንዲህ ዓይነቱን ተጨባጭ ሞዴል ለመሥራት በተለመደው መንገድ ከተጠቀምን, በጣም ልምድ ያለው ሞዴል ሰሪ በጥንቃቄ ለማጠናቀቅ አንድ ወር ያስፈልገዋል.
ፈጣን እና ቀላል የ CG ቁምፊ ሞዴል ለማግኘት ከአሁን በኋላ አስቸጋሪ ስራ አይደለም, ቀጣዩ እርምጃ የቁምፊው ሞዴል እንዲንቀሳቀስ ማድረግ ነው.ሰዎች የየራሳቸውን አገላለጾች በጣም ስሜታዊ እንዲሆኑ ከረዥም ጊዜ በላይ ተሻሽለዋል፣ እና በጨዋታዎችም ሆነ በፊልም CG ውስጥ የገጸ-ባህሪያት አገላለጾች ሁል ጊዜ አስቸጋሪ ነጥብ ናቸው።