በውስጡ3D ቁምፊየምርት ሂደት, በኋላየካርታ ስራጨዋታው ቀጥሎ ይጠናቀቃልየቁምፊ አጽምመገንባት.የሰው አካል በጡንቻ የሚመራ አጥንት ነው፣አጥንት ለሰው አካል ደጋፊ ሚና ይጫወታል፣የጨዋታ ባህሪ እንቅስቃሴ በአጥንቶች የሚመራ ነው፣የፊት አገላለጾችም እንዲሁ በቅድሚያ ፊት ላይ መታሰር አለባቸው።ተከታዩን እነማ ለማምረት አጽሙን ይገንቡ።
አጽም ከተገነባ በኋላ የቆዳ መቆረጥ ጊዜው አሁን ነው.ጀምሮየቁምፊ አጽምእናየቁምፊ ሞዴልበሂደቱ ውስጥ ተለያይተዋል3D ቁምፊምርት, ሂደትማሰርአጽም በሚንቀሳቀስበት ጊዜ ተጓዳኝ ክፍሎቹ እንቅስቃሴውን እንደሚከተሉ ለማረጋገጥ ጡንቻዎቹ እና ቆዳዎች ወደ ተጓዳኝ አጽም ቆዳ መቆንጠጥ ይባላል.
በብዛት ጥቅም ላይ የዋለ ሶፍትዌር ለ 3Dmax፣ Maya፣ MotionBuilder፣3Dmax ቁምፊ ስቱዲዮመሳሪያዎችን እና የእንቅስቃሴ ቀረጻ ውሂብን ለማቆየት.ማያ በተለምዶ ማሰሪያ ተሰኪን ትጠቀም ነበር።የላቀ አጽም መሣሪያ, humaIK በመጠቀም አጥንት ለመፍጠር.
ስለ አጽም (አጽም)፣ ማሰሪያ (ሪጂንግ)፣ ቆዳ መግጠም (መቆንጠጥ), ብሩሽክብደቶች(ክብደት ሥዕል)
የ3-ል አኒሜሽን ሞዴሎች ብዙ ቁጥር ያላቸውን ጫፎች (Vertex) ያቀፈ ነው፣ እና በእያንዳንዱ ፍሬም ውስጥ እንደዚህ ያሉ ብዙ ጫፎችን በእጅ ወደተገለጸው ቦታ ለማንቀሳቀስ የማይቻል ስራ ነው።ስለዚህ አርቲስቶች በእንስሳት አጥንት እና በቆዳ መካከል ስላለው ግንኙነት ትኩረት ይሰጣሉ እና ለአምሳያውም ምናባዊ አጥንቶችን አዘጋጅተዋል.
አርማቸር ተብሎ የሚጠራው አጽም ልክ እንደ ሰው አጽም ከአንድ አጥንት የተዋቀረ ነው።አጥንትን እና ሞዴሉን በተወሰነ መልኩ "ማጣመር" ወይም "መገጣጠም" እንፈልጋለን, ይህም በእውነቱ በኋላ ቆዳ ብለን የምንጠራው ነው.በዚህ መንገድ እያንዳንዱ አጥንት በአቅራቢያው ያለውን አካባቢ ጫፎች ይቆጣጠራል.አጥንቱ በሚንቀሳቀስበት ጊዜ, የአጥንት መገጣጠሚያው ከእሱ ጋር ለመንቀሳቀስ የሚቆጣጠረውን አጥንት ይጎትታል.
ከአጥንት ጋር, ለመቆጣጠር በጣም ቀላል ነው.ነገር ግን ሚናውን ሲያቀርቡ የበለጠ አመቺ ነው.ስለዚህ ሰዎች የሜካኒካል ዲዛይን መርሆችን ተበድረዋል፣ በርካታ የአጥንት ገደቦችን ነድፈው፣ እና እነዚህን ገደቦች በብልህነት በማጣመር እና የተወሰኑትን በመጨመር።ተቆጣጣሪs፣ አንዳንድ ውስብስብ ቦታዎች አቀማመጥን ለማግኘት ብዙ አጥንቶችን ማንቀሳቀስ ሊያስፈልጋቸው ይችላል፣ አንድ ወይም ሁለት ብቻ ያንቀሳቅሱተቆጣጣሪs ሊደረስበት ይችላል.ለምሳሌ, የመርገጥ ተረከዝ አቀማመጥ በዚህ አስገዳጅ መዋቅር ይደርሳል.
ቆዳን አጥንትን እና ሞዴሎችን የማጣመር ሂደት ነው.ውስጥመፍጫ፣ የአቋራጭ ክዋኔ (Ctrl + P) እና የመመደብ ጉዳይ ነው።ክብደቶችበተመሳሳይ ሰዓት.የብሌንደር አጃቢ አውቶማቲክ ክብደት በጣም ምቹ እና ትክክለኛ ስለሆነ ብዙ ጊዜ ብሌንደርን ለቀላል የገጸ-ባህሪ ቆዳን ሲጠቀሙ ክብደቶችን በእጅ መቦረሽ አያስፈልግም።
አንድ አጥንት ብዙ ጫፎችን መቆጣጠር ይችላል, እና በተመሳሳይ ጊዜ, አንድ ነጠላ ጫፍ በበርካታ አጥንቶች ቁጥጥር ስር ይሆናል.በዛን ጫፍ ላይ ለመቆጣጠር እነዚህን አጥንቶች መመደብ ያስፈልገናል, እና መቆጣጠሪያው ክብደት ይባላል.በ 3D ሶፍትዌር ውስጥ ክብደትን ለማዋቀር በጣም የተለመደው መሳሪያ እንደ ብሩሽ ከሚመስሉ መሳሪያዎች ጋር ተመሳሳይ ነው, ስለዚህ ይህ ሂደት ብሩሽ ክብደት ተብሎም ይጠራል.ተመሳሳይ አጽም እና ተመሳሳይ ሞዴል, የክብደቶች ውቅር የተለያዩ ናቸው, እና የመጨረሻው የመነጨ አኒሜሽን ውጤት በጣም የተለየ ይሆናል.