Sheer እንደ የተለያዩ ምድቦች ያሉ በጣም የላቁ የጨዋታ ቴክኒኮችን እና መሳሪያዎችን የቀጣይ ትውልድ ገጽታ ሞዴሎችን ለማምረት ቁርጠኛ ነው።3D ፕሮፖዛል, 3 ዲ አርክቴክቸር, 3D ትዕይንቶች, 3D ተክሎች, 3D ፍጥረታት, 3D አለቶች,3D ፕላት,3D ተሽከርካሪ, 3D የጦር እና ደረጃ ምርት.በተለያዩ የጨዋታ መድረኮች (ሞባይል (አንድሮይድ፣ አፕል)፣ ፒሲ (እንፋሎት፣ ወዘተ.)፣ ኮንሶሎች (Xbox/PS4/PS5/ስዊትች፣ ወዘተ)፣ በእጅ የሚያዙ፣ የደመና ጨዋታዎች፣ ወዘተ. .) እና የጥበብ ቅጦች.
የ Next-gen ትዕይንቶችን የማምረት ሂደት ከ Next-gen ቁምፊዎች ጋር ተመሳሳይ ነው።
በመጀመሪያ ደረጃ, ጽንሰ-ሐሳቡን እንፈጥራለን, ከዚያም ጽንሰ-ሐሳቡን እንመረምራለን እና ንብረቱን እንመድባለን.
ጽንሰ-ሐሳቡን መተንተን በጣም አስፈላጊ ነው.የትኞቹን ሞዴሎች UV መጋራት እንደሚቻል አስቀድመህ ለመተንተን, የትኞቹ ቁሳቁሶች በአራት መንገድ ቀጣይነት ባለው የካርታ ስራ ላይ ሊውሉ ይችላሉ.ዋናውን ሥዕል ከመረመሩ በኋላ የተለያዩ ቁሳቁሶችን ዕቃዎችን እና ቀጣይነት ያለው የካርታ ስራ ስራዎችን በአግባቡ ለመመደብ የሚያስችሉ ቦታዎችን ያደራጁ.
ቀጣዩ ደረጃ ሻካራ ሞዴል ግንባታ ነው.ሻካራ ሞዴሊንግአጠቃላይ የትእይንት ልኬትን ይወስናል, እና ድህረ-ምርትን ያመቻቻል.ሻካራውን ሞዴል ስንገነባ በዋናው ውጤት ላይ ማተኮር አስፈላጊ ነው.
ወደ መካከለኛ እና ከፍተኛ ሞዴል ማምረት ሲመጣ.የመሃከለኛ ሞዴል ማምረት ዋናው ነጥብ በተመጣጣኝ የቦታዎች ብዛት ስር ያለውን የአምሳያው ቅርጽ በትክክል ማሳየት ነው, እና ሽቦው በጥሩ ሁኔታ የተመጣጠነ ሲሆን የከፍተኛውን ሞዴል ተከታይ ለመቅረጽ ማመቻቸት ነው.ከዚያ በኋላ, ሞዴሉ በሚዋሃድበት ጊዜ የአምሳያው መጠን መኖሩን ለማረጋገጥ ማቀነባበሪያው በዋናው ሻካራ ሞዴል ላይ ተመርኩዞ ይጣራል.ከፍተኛ ሞዴል የመሥራት ቁልፍ ነጥብ የማቅለጫ ተመሳሳይነት ነው.ችግሩ የእያንዳንዱ አርቲስት ወጥነት ያለው ጥራት ነው።
ለአርቲስቶች ዝቅተኛውን ሞዴል ለመፍጠር ትዕግስት ፈተና ነው.ሁልጊዜም የተቀረጸውን ከፍተኛ ሞዴል ከዝቅተኛ ሞዴል ጋር በማዛመድ ብዙ ጊዜ ያሳልፋሉ.
የቁሳቁስ ምርት ትኩረት የጠቅላላው ቁሳቁስ, ቀለም እና ሸካራነት አንድነት ነው.መሰረታዊ ማቴሪያሎች በደንብ የተገለጹ ናቸው በሚል መነሻ ሂደቱ አርቲስቶች ከጊዜ ወደ ጊዜ እድገታቸውን እንዲያካፍሉ ይጠይቃል.
የሥዕሉ ጥራትን ለማሻሻል አተረጓጎም ቁልፍ ክፍል ነው።በአጠቃላይ፣ አርቲስቶች ልዩ ተፅእኖዎችን፣ ፍላሽ ብርሃንን ወዘተ በመጨመር አጠቃላይ ትዕይንቱን ያሻሽላሉ።
የቀጣይ ትውልድ ትዕይንት ሞዴሊንግ የተለመደ ሶፍትዌር 3dsMAX፣ MAYA፣ Photoshop፣ Panter፣ Blender፣ ZBrush፣ ወዘተ ነው። የምርት ዑደቱ እንደ ቦታው መጠን ይወሰናል።መጠነ-ሰፊ ትዕይንት ማምረት ብዙ የጨዋታ ጥበብ ዲዛይነሮች ለረጅም ጊዜ አብረው እንዲሰሩ ይጠይቃል።