ሶስት ሼዶች እና ሁለት አጠቃቀሞች (cel shading/toon shading) የማይጨበጥ ጥበባዊ ዘይቤ ነው።መስጠት.ይህ ዘዴ የ 3D ነገር መሰረታዊ ቀለም ላይ ጠፍጣፋ ቀለም ይፈጥራል, ይህም የ 2D ተጽእኖን በመጠበቅ ነገሩ 3D እይታ ያለው እንዲመስል ያደርገዋል.በቀላል አነጋገር፣ የ3ዲ አምሳያው መጀመሪያ በ3D ቴክኖሎጂ ተቀርጿል፣ከዚያም 3D አምሳያው ወደ 2D የቀለም እገዳ ውጤት ቀርቧል።
ሶስት ሼዶች እና ሁለት አጠቃቀሞች በ 3D ምርት ቴክኖሎጂ + 2D የአምሳያ ቁሳቁስ / አንጸባራቂ በመጠቀም የ 2D የእጅ ስዕልን ገላጭነት ወደነበረበት ለመመለስ በ 3D የኢንዱስትሪ ቴክኖሎጂ እድገት ዳራ ውስጥ የምርት ጣራን በተወሰነ ደረጃ ዝቅ ለማድረግ ።
ከላይ በተጠቀሱት ሁኔታዎች ውስጥ, ሶስት ጥላዎች እና ሁለት መጠቀሚያዎች የ 3D ቴክኒኮች ቅርንጫፍ ነው, የማሳያ ዘዴዎች, ምንም አስፈላጊ ልዩነት የለም.
3 አተረጓጎም 2 ትዕይንት ምርት.በአጠቃላይ፣ አርቲስቶች 3DMAX እና ZBrush በጋራ ምርትን፣ ከVRay material ball እና ጋር ይጠቀማሉአስረጂከሥዕሉ ውጭ ማድረግ.መደበኛው ሂደት በሦስት ዋና ዋና ሂደቶች የተከፈለ ነው፡ "የፅንሰ-ሀሳብ ንድፍ" → 3 ዲ አምሳያ ማምረት → ውህደት አርትዖት.
ሶስት ጥላዎች እና ሁለት አጠቃቀሞች ከባህላዊ አተረጓጎም ይለያያሉ በእውነታዊ ባልሆነ የብርሃን ሞዴል.ለስላሳ ሽግግር ለመፍጠር ለእያንዳንዱ ፒክሰል ባህላዊ ለስላሳ የብርሃን ዋጋዎች ይሰላሉ;ሆኖም ግን, በሶስት ጥላዎች እና ሁለት አኒሜሽን ይጠቀማል, የየትዕይንት ሞዴልጥላዎች እና ድምቀቶች ቀስ በቀስ ለስላሳ ቅልቅል ከመሆን ይልቅ እንደ ቀለም ብሎኮች ይታያሉ፣ ይህም የ3-ል ሞዴሉን ይበልጥ ጠፍጣፋ ያደርገዋል።
የዛሬ ኮንሶሎች ከመቼውም ጊዜ በበለጠ የማሳየት ሃይል አላቸው፣ነገር ግን ምርጥ የቪዲዮ ጌም የግድ በጣም እውነተኛ ምስሎችን አያስፈልገውም፣እንደ በቅርብ አመታት እንደ አንዳንድ በጣም ሞቃታማ ጨዋታዎች ለምሳሌ የእንስሳት መሻገሪያ፣አዲስ አድማስ እና የውድቀት ልጆች እና ብዙ ታዋቂ ጨዋታዎች አውቀው ከትክክለኛ ምስሎች በመራቅ በምትኩ ጠፍጣፋ የማሳያ ቴክኒኮችን በመምረጥ ላይ ናቸው።የመስጠት ዘዴዎች.
3 ትርኢት 2 ጨዋታዎች፡ የ Clash of Clans፣ Goddess League፣ የተደናገጠ እና ግራ የተጋባ፣ ምናባዊ ምዕራብ፣ QQ ነፃ ምናባዊ፣ የእንስሳት መሻገሪያ