• ዜና_ባነር

አገልግሎት

ሶስት ጥላዎችእና ሁለት መጠቀሚያዎች(cel shading/toon shading) በገጸ-ባህሪያት ውስጥ ከእውነታው የራቀ የጥበብ ዘይቤ ነው።መስጠት. ይህ ዘዴ የ 3D ነገር መሰረታዊ ቀለም ላይ ጠፍጣፋ ቀለም ይፈጥራል, ይህም የ 2D ተጽእኖን በመጠበቅ ነገሩ 3D እይታ ያለው እንዲመስል ያደርገዋል. በቀላል አነጋገር፣ የ3-ል ሞዴሉ በ3-ል ተቀርጿል ከዚያም ወደ 2D የቀለም እገዳ ውጤት ቀርቧል።
2D መስጠት of 3D ቁምፊዎችበ 2D ውስጥ የተለመደ ዘዴ ነውጨዋታዎች. የ 3D ገፀ ባህሪ በመጀመሪያ በ 3 ዲ ቴክኖሎጂ ተቀርጿል ፣ ወደ 2 ዲ ስእል ቀርቧል ፣ እና 2D ስዕል በጨዋታው ውስጥ ተጭኗል ፣ ይህም የ 2D ጨዋታው እውነተኛ የ 3D ተፅእኖን ያሳያል።
ስለዚህ, ሶስት ሼዶች እና ሁለት አጠቃቀሞች በመሠረቱ 2D ጨዋታ ነው, ነገር ግን ሂደቱ (የቁምፊ ሞዴል እና የትዕይንት ሞዴል ማምረት) የ 3D ቴክኖሎጂን ይጠቀማል.
ሶስት ሼዶችን እና ሁለት አጠቃቀሞችን ከባህላዊ አተረጓጎም የሚለየው ከእውነታው የራቀ የመብራት ሞዴል ነው። ለስላሳ ሽግግሮች ለመፍጠር ለእያንዳንዱ ፒክሰል ባህላዊ ለስላሳ የብርሃን ዋጋዎች ይሰላሉ; ሆኖም ሶስት ሼዶች እና ሁለት አኒሜቶች ጥላዎችን እና ድምቀቶችን ከደረጃው ለስላሳ ውህድ ሳይሆን እንደ ቀለም ብሎኮች ይገለገላሉ፣ ይህም የ3ዲ አምሳያው የበለጠ ጠፍጣፋ ይመስላል።
ኮንሶሎች አሁን ከመቼውም ጊዜ በበለጠ የማሳያ ሃይል አላቸው ነገር ግን ጥሩ የቪዲዮ ጨዋታ የግድ በጣም እውነተኛ ግራፊክስ አያስፈልገውም፣ እንደ በቅርብ አመታት እንደ አንዳንድ በጣም ተወዳጅ ጨዋታዎች ለምሳሌ Animal Crossing፣ New Horizons እና Fall Guys፣ እና በእርግጠኝነት ብዙ ታዋቂ ጨዋታዎች አውቀውም ሆነ ሳያውቁ ከእውነታው የራቁ ግራፊክስን ያስወግዳሉ፣ በምትኩ ጠፍጣፋ ተጽዕኖዎችን ይመርጣሉ። ሶስት ጥላዎች እና ሁለት መጠቀሚያዎችየመስጠት ዘዴዎች.