ሶስት ጥላዎችእና ሁለት መጠቀሚያዎች(cel shading/toon shading) በገጸ-ባህሪያት ውስጥ ከእውነታው የራቀ የጥበብ ዘይቤ ነው።መስጠት.ይህ ዘዴ የ 3D ነገር መሰረታዊ ቀለም ላይ ጠፍጣፋ ቀለም ይፈጥራል, ይህም የ 2D ተጽእኖን በመጠበቅ ነገሩ 3D እይታ ያለው እንዲመስል ያደርገዋል.በቀላል አነጋገር፣ የ3-ል ሞዴሉ በ3-ል ተቀርጿል ከዚያም ወደ 2D የቀለም እገዳ ውጤት ቀርቧል።
2D አተረጓጎም3D ቁምፊዎችበ 2D ውስጥ የተለመደ ዘዴ ነውጨዋታዎች.የ 3D ገፀ ባህሪ በመጀመሪያ በ 3 ዲ ቴክኖሎጂ ተቀርጿል ፣ ወደ 2 ዲ ስእል ቀርቧል ፣ እና 2D ስዕል በጨዋታው ውስጥ ተጭኗል ፣ ይህም የ 2D ጨዋታው እውነተኛ የ 3D ተፅእኖን ያሳያል።
ስለዚህ, ሶስት ጥላዎችእና ሁለት መጠቀሚያዎችበመሠረቱ 2D ጨዋታ ነው፣ ግን ሂደቱ (የቁምፊ ሞዴል እና የትዕይንት ሞዴል ምርት) የ3-ል ቴክኖሎጂን ይጠቀማል።
ሶስት ሼዶችን እና ሁለት አጠቃቀሞችን ከባህላዊ አተረጓጎም የሚለየው ከእውነታው የራቀ የመብራት ሞዴል ነው።ለስላሳ ሽግግሮች ለመፍጠር ለእያንዳንዱ ፒክሰል ባህላዊ ለስላሳ የብርሃን ዋጋዎች ይሰላሉ;ሆኖም ሶስት ሼዶች እና ሁለት አኒሜቶች ጥላዎችን እና ድምቀቶችን ከደረጃው ለስላሳ ውህድ ሳይሆን እንደ ቀለም ብሎኮች ይገለገላሉ፣ ይህም የ3ዲ አምሳያው የበለጠ ጠፍጣፋ ይመስላል።
ኮንሶሎች አሁን ከመቼውም ጊዜ በበለጠ የማሳየት ኃይል አላቸው፣ ነገር ግን ጥሩ የቪዲዮ ጨዋታ እንደ አንዳንድ በጣም ታዋቂዎቹ ሁኔታ የግድ በጣም እውነተኛ ግራፊክስ አያስፈልገውም።ጨዋታዎችእንደ Animal Crossing፣ New Horizons እና Fall Guys ያሉ የቅርብ አመታት፣ እና በእርግጠኝነት ብዙ ታዋቂ ጨዋታዎች አውቀውም ሆነ ሳያውቁ ከእውነታው የራቁ ግራፊክስን በማስወገድ በምትኩ ጠፍጣፋ ውጤቶችን መርጠዋል።ሶስት ጥላዎች እና ሁለት መጠቀሚያዎችየመስጠት ዘዴዎች.