• ዜና_ባነር

አገልግሎት

ሶስት ጥላዎችእና ሁለት መጠቀሚያዎች(cel shading/toon shading) በገፀ-ባህሪያት ውስጥ ከእውነታው የራቀ የጥበብ ዘይቤ ነው።መስጠት.ይህ ዘዴ የ 3D ነገር መሰረታዊ ቀለም ላይ ጠፍጣፋ ቀለም ይፈጥራል, ይህም የ 2D ተጽእኖን በመጠበቅ ነገሩ 3D እይታ ያለው እንዲመስል ያደርገዋል.በቀላል አነጋገር፣ የ3-ል ሞዴሉ በ3-ል ተቀርጿል ከዚያም ወደ 2D የቀለም እገዳ ውጤት ቀርቧል።
2D መስጠት of 3D ቁምፊዎችበ 2D ውስጥ የተለመደ ዘዴ ነውጨዋታዎች.የ3-ል ገፀ ባህሪው በመጀመሪያ በ3D ቴክኖሎጂ ተቀርጾ በ 2D ስእል ተቀርጾ 2D ስዕል ወደ ጨዋታው ተጭኗል።
ስለዚህ, ሶስት ጥላዎችእና ሁለት መጠቀሚያዎችበመሠረቱ 2D ጨዋታ ነው፣ ​​ግን ሂደቱ (የቁምፊ ሞዴል እና የትዕይንት ሞዴል ምርት) የ3-ል ቴክኖሎጂን ይጠቀማል።
ሶስት ሼዶችን እና ሁለት አጠቃቀሞችን ከባህላዊ አተረጓጎም የሚለየው ከእውነታው የራቀ የመብራት ሞዴል ነው።ለስላሳ ሽግግሮች ለመፍጠር ለእያንዳንዱ ፒክሰል ባህላዊ ለስላሳ የብርሃን ዋጋዎች ይሰላሉ;ሆኖም ሶስት ሼዶች እና ሁለት አኒሜቶች ጥላዎችን እና ድምቀቶችን ከደረጃው ለስላሳ ውህድ ሳይሆን እንደ ቀለም ብሎኮች ይገለገላሉ ፣ ይህም የ 3 ዲ አምሳያ የበለጠ ጠፍጣፋ ይመስላል።
ኮንሶሎች አሁን ከመቼውም ጊዜ በበለጠ የማሳያ ሃይል አላቸው ነገር ግን ጥሩ የቪዲዮ ጨዋታ የግድ በጣም እውነተኛ ግራፊክስ አያስፈልገውም፣ እንደ በቅርብ አመታት እንደ አንዳንድ ተወዳጅ ጨዋታዎች ለምሳሌ Animal Crossing፣ New Horizons እና Fall Guys፣ እና በእርግጠኝነት ብዙ ታዋቂ ጨዋታዎች አውቀውም ሆነ ሳያውቁ ከእውነታው የራቁ ግራፊክስን ያስወግዳሉ፣ በምትኩ ጠፍጣፋ ተጽዕኖዎችን ይመርጣሉ።ሶስት ጥላዎች እና ሁለት መጠቀሚያዎችየመስጠት ዘዴዎች.